Mostrando entradas con la etiqueta Humanoid D31 Project. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Humanoid D31 Project. Mostrar todas las entradas

domingo, 26 de mayo de 2013

Final Renders.

To prawdopodobnie ostatnie rendery i koniec tego W.I.P. 'a.
Miałem w planach stworzenie całej postaci ale doszedłem do wniosku, że nie jest mi do niczego potrzebny.Tak naprawdę potrzebowałem tylko jego połowy.
Specjalne podziękowania dla Christian Rambow za model oczu. 




Blue Glass

Orange Glass




Header

Face without DoF

Face with DoF

Face with DoF

jueves, 23 de febrero de 2012

Work in progress.Humanoid D31

No i wziąłem się znowu za projekt robota. Zaczynałem w Advanced Render a skończę w Vray. Nie twierdzę że AR to 'zuo' bo widziałem prace naprawdę na bardzo realistycznym poziomie.Jednak dzisiaj coś mnie naszło żeby zmienić mu silnik na VrayforC4D.(Zresztą Vray'a używam do wszystkich moich prac) Efekt był widoczny już przy renderowaniu,czas i jakość.

Kilka renderów



sábado, 14 de mayo de 2011

Work in progress.Humanoid D31

Testowe malowanie 

Miałem nie wrzucać materiałów do Cybka dopóki go nie skończę.Jednak jeden z ziomków z forum namówił mnie na wrzucenie kolorków do połowicznie skończonego projektu.Przyznam się bez bicia,że też miałem już chrapkę zobaczyć jak będzie wyglądał pomalowany cyber koleżka.Więc oto on:


miércoles, 11 de mayo de 2011

Work in progress.Humanoid D31

Modelowanie stawów ramienia,brzucha i bioder.

No i parę  elementów do przodu.Mój model otrzymał kość ramienia ze stawem oraz zakończenie górnej części ramienia.Poza tym dysponuje już mięśniami brzucha i podstawą do stworzenia nóg.Całą tą część mam w zamyśle zrobić z carbonu.A więc cyborg będzie biały z niektórymi partiami na czarno.
Teraz zabiorę się za staw łokciowy i dłoń. Efekty wkrótce.
























domingo, 1 de mayo de 2011

Work in progress.Humanoid D31

Modelowanie korpusu

Powoli mój cyborg nabiera 'ciała'. Zarwałem pół nocki na wymodelowanie szyi i klaciory tego osobnika.Przy okazji przetestowałem bardzo przydatny plugin Retopology Scripts, który wrzucił na  forum www.c4d-pl.org/ kolega @medwed. 
 Naprawdę świetne narzędzie! Odsyłam do autora tej paczki skryptów na stronie: ->Link
Poniżej efekty mojego dłubanka.

martes, 26 de abril de 2011

Work in progress.Humanoid D31

Modelowanie okularów
Dzisiaj wymodelowałem okulary-wizjer.Okulary połączone są trzema przewodami.Dwa  z nich to przewody którymi płynie gaz zasilający plazmowe okulary i jeden przewód przetwarzający obraz z którym połączony jest mózg cyborga.(jakby kto pytał co ta za przewody na łbie cyber ziomka).Wrzucam efekty mojej morderczej pracy. ;)

domingo, 24 de abril de 2011

Work in progress.Humanoid D31

Modelowanie głowy
Postanowiłem odpocząć od Rolls Royce'a i wziąć się za odświeżenie blogowego headera.Do tego projektu potrzebny mi jest cyborg, którego muszę sobie stworzyć.Poszperałem trochę w google i natrafiłem na ciekawego robota który potrafi grać w pingla ->Link .Nie głupio wygląda,więc zawinąłem go jako bazę dla mojego cyborga.
Dzisiaj wymodelowałem mu glacę i żeby zaoszczędzić na czasie, posłużyłem się twarzą Cinemowego Freda.
Nie obeszło się bez lekkich poprawek.Przykładowo musiałem mu wyprostować nochala bo miał brzydkiego garba,usunąć grymas z policzków i kilka innych klimatów.Teraz wygląda na prawdziwego cyber-zioma.
Poniżej wrzucam clay render i cel render.